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Meshcapade entwickelt Animationen digitaler Menschen. Seine 3D-Simulationen von Körpermodellen kommen unter anderem in der Wissenschaft, sowie in der Games- und Entertainmentindustrie zum Einsatz. Grundlage bilden 2D-Datenpunkte von Fotos, die mithilfe von KI-Modellen auf 3D hochgerechnet werden können. Trainiert wurde die Technologie anhand von Tausenden von 3D-Körperscans. Diese Avatare sind kostengünstiger als die Figuren der traditionellen Motion-Capture-Technologie.